Coding our Future Logo

Μάθε κώδικα - Γίνε υπερήρωας Διαγωνισμός - Αίθουσες Σχολείου
Κατηγορίες: Βασικές ψηφιακές δεξιότητες, Κώδικας, Υπολογιστική Σκέψη
Προσφέρεται για: Δημοτικό - Α' Τάξη, Δημοτικό - Β' Τάξη, Δημοτικό - Γ' Τάξη, Δημοτικό - Δ' Τάξη, Δημοτικό - Ε' Τάξη, Δημοτικό - Στ' Τάξη

Διαδραστικά διαδικτυακά μαθήματα με στόχο την ανάπτυξη βασικών ψηφιακών δεξιοτήτων και προγραμματισμού χρησιμοποιώντας την ιστοσελίδα www.code.org .

Οι μαθητές Α’ – Β’ δημοτικού θα έχουν την ευκαιρία να δημιουργήσουν τους δικούς τους αλγόριθμους, χρησιμοποιώντας μπλοκ κατεύθυνσης και επανάληψης, ώστε να κατευθύνουν τη μελισσούλα να περάσει από όλα τα λουλούδια, να συλλέξει το νέκταρ και να φτιάξει μέλι

Οι μαθητές Γ’-  Ε’ δημοτικού θα έχουν την ευκαιρία να δημιουργήσουν τους δικούς τους αλγόριθμους, χρησιμοποιώντας τη γλώσσα προγραμματισμού Scratch, και να βοηθήσουν τους χαρακτήρες Minecraft να εκτελέσουν τις αποστολές τους.

Οι μαθητές ΣΤ’ δημοτικού θα έχουν μια πρώτη επαφή με τους νέους τρόπους προγραμματισμού που ονομάζονται Τεχνητή Νοημοσύνη και Μηχανική Μάθηση.

 

Χρονική διάρκεια: 2 περίοδοι, 80 λεπτά

Απαραίτητος Εξοπλισμός:

  • Μια συσκευή (tablet ή υπολογιστής) για κάθε μαθητή που θα συμμετέχει
  • Υπολογιστής συνδεδεμένος με προβολέα. Σε αυτόν τον υπολογιστή πρέπει να είναι εγκατεστημένη η εφαρμογή zoom
  • Απαραίτητη η σύνδεση όλων των συσκευών με το διαδίκτυο
  • Πρόγραμμα περιήγησης Ιστού (φυλλομετρητή): Google Chrome ή Internet Explorer
Δημιούργησε το δικό σου ψηφιακό παιχνίδι Διαγωνισμός - Αίθουσες Σχολείου
Κατηγορίες: Βασικές ψηφιακές δεξιότητες, Ανάπτυξη παιχνιδιών, Προγραμματισμός
Προσφέρεται για: Δημοτικό - Δ' Τάξη, Δημοτικό - Ε' Τάξη, Δημοτικό - Στ' Τάξη

Διαδραστικό μάθημα σχεδιασμού παιχνιδιού αξιοποιώντας  το εκπαιδευτικό εργαλείο εκμάθησης κώδικα Scratch.

Κατά τη διάρκεια του εργαστηρίου οι μαθητές θα έχουν την ευκαιρία να δημιουργήσουν το δικό τους ψηφιακό παιχνίδι.

 

Χρονική διάρκεια: 2 περίοδοι, 80 λεπτά

Απαραίτητος Εξοπλισμός:

  • Μια συσκευή (tablet ή υπολογιστής) για κάθε μαθητή που θα συμμετέχει 
  • Σε κάθε συσκευή θα πρέπει να έχετε κατεβάσει εκ των προτέρων το εργαλείο Scratch:
    • Για υπολογιστή παρακαλώ πατήστε εδώ https://scratch.mit.edu/download
    • Για ταμπλετ παρακαλώ κατεβάστε την εφαρμογή Scratch από Google Play ή App Store
  • Υπολογιστής συνδεδεμένος με προβολέα. Σε αυτόν τον υπολογιστή πρέπει να είναι εγκατεστημένη η εφαρμογή zoom
  • Απαραίτητη η σύνδεση όλων των συσκευών με το διαδίκτυο
  • Πρόγραμμα περιήγησης Ιστού (φυλλομετρητή): Google Chrome ή Internet Explorer
Υπολογιστική Σκέψη BEBRAS Διαγωνισμός - Αίθουσες Σχολείου
Κατηγορίες: Βασικές ψηφιακές δεξιότητες, Υπολογιστική Σκέψη
Προσφέρεται για: Δημοτικό - Δ' Τάξη, Δημοτικό - Ε' Τάξη, Δημοτικό - Στ' Τάξη, Γυμνάσιο - Α' Τάξη, Γυμνάσιο - Β' Τάξη, Γυμνάσιο - Γ' Τάξη

Μαθήματα αλγορυθμικής και υπολογιστικής σκέψης στη βάση του διαγωνισμού BEBRAS.

Bebras είναι ένας διεθνής διαγωνισμός για μαθητές με στόχο την προώθηση της Υπολογιστικής Σκέψης ανάμεσα στους μαθητές με τρόπο που επαυξάνει τις ικανότητες των μαθητών πέραν των επιστημών και των μαθηματικών και αναβαθμίζει τις αναλυτικές και αλγοριθμικές τους δεξιότητες για την επίλυση προβλημάτων.   

Στην Κύπρο διοργανώνεται ετησίως από τον Κυπριακό Σύνδεσμο Πληροφορικής σε συνεργασία με τον Σύνδεσμο Καθηγητών Πληροφορικής, υπό την αιγίδα του Υπουργείου Παιδείας, Πολιτισμού, Αθλητισμού και Νεολαίας (ΥΠΠΑΝ) και τη στήριξη οργανισμών.

Μέσω αυτών των εργαστηρίων οι μαθητές θα έχουν μια πρώτη επαφή με προβλήματα ανάπτυξης Αλγοριθμικής & Υπολογιστικής Σκέψης. Τα μαθήματα θα γίνονται μέσω του συνδέσμου www.bebras.org.cy/el/page/practice .

 

Χρονική διάρκεια: 2 περίοδοι, 80 λεπτά

Απαραίτητος Εξοπλισμός:

  • Μια συσκευή (tablet ή υπολογιστής) για κάθε μαθητή που θα συμμετέχει
  • Υπολογιστής συνδεδεμένος με προβολέα. Σε αυτόν τον υπολογιστή πρέπει να είναι εγκατεστημένη η εφαρμογή zoom
  • Απαραίτητη η σύνδεση όλων των συσκευών με το διαδίκτυο
  • Πρόγραμμα περιήγησης Ιστού (φυλλομετρητή): Google Chrome ή Internet Explorer
Αποδοχή Cookies Περισσότερες πληροφορίες