Διαδραστικά διαδικτυακά μαθήματα με στόχο την ανάπτυξη βασικών ψηφιακών δεξιοτήτων και προγραμματισμού χρησιμοποιώντας την ιστοσελίδα www.code.org .
Οι μαθητές Α’ – Β’ δημοτικού θα έχουν την ευκαιρία να δημιουργήσουν τους δικούς τους αλγόριθμους, χρησιμοποιώντας μπλοκ κατεύθυνσης και επανάληψης, ώστε να κατευθύνουν τη μελισσούλα να περάσει από όλα τα λουλούδια, να συλλέξει το νέκταρ και να φτιάξει μέλι
Οι μαθητές Γ’- ΣΤ’ δημοτικού θα έχουν την ευκαιρία να δημιουργήσουν τους δικούς τους αλγόριθμους, χρησιμοποιώντας τη γλώσσα προγραμματισμού Scratch, και να βοηθήσουν τους χαρακτήρες Minecraft να εκτελέσουν τις αποστολές τους.
Χρονική διάρκεια: 2 περίοδοι, 80 λεπτά
Απαραίτητος Εξοπλισμός:
Διαδραστικό μάθημα σχεδιασμού παιχνιδιού αξιοποιώντας το εκπαιδευτικό εργαλείο εκμάθησης κώδικα Scratch.
Κατά τη διάρκεια του εργαστηρίου οι μαθητές θα έχουν την ευκαιρία να δημιουργήσουν το δικό τους ψηφιακό παιχνίδι.
Χρονική διάρκεια: 2 περίοδοι, 80 λεπτά
Απαραίτητος Εξοπλισμός:
Μαθήματα αλγορυθμικής και υπολογιστικής σκέψης στη βάση του διαγωνισμού BEBRAS.
Bebras είναι ένας διεθνής διαγωνισμός για μαθητές με στόχο την προώθηση της Υπολογιστικής Σκέψης ανάμεσα στους μαθητές με τρόπο που επαυξάνει τις ικανότητες των μαθητών πέραν των επιστημών και των μαθηματικών και αναβαθμίζει τις αναλυτικές και αλγοριθμικές τους δεξιότητες για την επίλυση προβλημάτων.
Στην Κύπρο διοργανώνεται ετησίως από τον Κυπριακό Σύνδεσμο Πληροφορικής σε συνεργασία με τον Σύνδεσμο Καθηγητών Πληροφορικής, υπό την αιγίδα του Υπουργείου Παιδείας, Πολιτισμού, Αθλητισμού και Νεολαίας (ΥΠΠΑΝ) και τη στήριξη οργανισμών.
Μέσω αυτών των εργαστηρίων οι μαθητές θα έχουν μια πρώτη επαφή με προβλήματα ανάπτυξης Αλγοριθμικής & Υπολογιστικής Σκέψης. Τα μαθήματα θα γίνονται μέσω του συνδέσμου www.bebras.org.cy/el/page/practice .
Χρονική διάρκεια: 2 περίοδοι, 80 λεπτά
Απαραίτητος Εξοπλισμός:
Διαδραστικό μάθημα στην Γλώσσα Προγραμματισμού PYTHON μέσω της διαδυκτυακής εκπαιδευτικής πλαρφόρμας Hour of Code – CODE COMBAT.
Το CodeCombat είναι ένα εκπαιδευτικό βιντεοπαιχνίδι για την εκμάθηση εννοιών και γλωσσών προγραμματισμού λογισμικού. Οι μαθητές μαθαίνουν να πληκτρολογούν γλώσσες κωδικοποίησης όπως Python, καθώς και μαθαίνουν τις βασικές αρχές της επιστήμης των υπολογιστών. Για να προχωρήσουν στα επίπεδα του παιχνιδιού, οι παίκτες πρέπει να αποδείξουν τις γνώσεις τους γράφοντας κώδικα.
Χρονική διάρκεια: 2 περίοδοι, 80 λεπτά
Απαραίτητος Εξοπλισμός:
Διαδραστικά διαδικτυακά μαθήματα με στόχο την ανάπτυξη βασικών ψηφιακών δεξιοτήτων και προγραμματισμού χρησιμοποιώντας την ιστοσελίδα www.code.org .
Οι μαθητές Α’ – Β’ δημοτικού θα έχουν την ευκαιρία να δημιουργήσουν τους δικούς τους αλγόριθμους, χρησιμοποιώντας μπλοκ κατεύθυνσης και επανάληψης, ώστε να κατευθύνουν τη μελισσούλα να περάσει από όλα τα λουλούδια, να συλλέξει το νέκταρ και να φτιάξει μέλι
Οι μαθητές Γ’- ΣΤ’ δημοτικού θα έχουν την ευκαιρία να δημιουργήσουν τους δικούς τους αλγόριθμους, χρησιμοποιώντας τη γλώσσα προγραμματισμού Scratch, και να βοηθήσουν τους χαρακτήρες Minecraft να εκτελέσουν τις αποστολές τους.
Χρονική διάρκεια: 2 περίοδοι, 80 λεπτά
Απαραίτητος Εξοπλισμός: